As bajo la mira

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lunes, 2 de enero de 2017

Habilidades

Disparo a la cabeza

Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.


Pacificadora de Piltover

Coste: 50/60/70/80/90 de maná 
Alcance: 1250
Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
Carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que inflige 30/70/110/150/190 (+0) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un 33% menos de daño. Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.


Trampa para yordles

Coste: 20 de maná 
Alcance: 800
Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s.
Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar, inmovilizándolos durante 2 s y revelándolos durante un breve periodo de tiempo.Las trampas duran 90 s. Solo puede haber 3/3/4/4/5 trampas activas al mismo tiempo.Los enemigos atrapados reciben 30/70/110/150/190 (+0) de daño adicional por Disparo a la cabeza.


Red de calibre 90

Coste: 75 de maná 
Alcance: 750
Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige 70/110/150/190/230 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un 50% durante 1 s.


As en la manga

Coste: 100 de maná 
Alcance: 2000/2500/3000
Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
Se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de 2000/2500/3000. El tiro inflige 250/475/700 (+200% Daño de Ataque adicional) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

2 comentarios:

  1. Me gustaría ver un tutorial en el que se muestren todos los movimientos en conjunto:)

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    1. pronto subiré uno ya que arregle mis maestrías para esta temporada :)

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