- Filo del infinito
- Último suspiro
- Daga Statik
- Botas de Berserker
- Huracán de Runnan
As bajo la mira
lunes, 2 de enero de 2017
Guía personal
En lo personal al usar a Caitlyn hay que enfocarse en el farm y en el movimiento por bot para ganarle minions y poder subir a lvl 6 antes que el adc oponente, mi build inicial es poción de vida y espada de doran, después de esto vuelvo a bot y si me va excelente con el farm (un consejo: moverte observando a que minions darles el último tiro y tirar a su vez la pasiva al adc oponente) compro el espadon y botas de velocidad, conforme sube el farm y avanza el juego compro en este orden los objetos:
Caitlyn en la final del mundial 2016
Objetos recomendados
Guía para la comienzo de la season 5 mas votada por los jugadores. Start:
Poción de vida |
Espada de doran |
Espadon |
Poción de vida (x2) |
Botas de velocidad |
La Sanguinaria |
Último Suspiro |
Filo del infinito |
Ángel Guardián |
Grebas del Berserker |
Bailarín Espectral |
Habilidades
Disparo a la cabeza
Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.
Pacificadora de Piltover
Coste: 50/60/70/80/90 de maná
Alcance: 1250
Alcance: 1250
Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
Carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que inflige 30/70/110/150/190 (+0) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un 33% menos de daño. Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
Trampa para yordles
Coste: 20 de maná
Alcance: 800
Alcance: 800
Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s.
Pone una trampa que los campeones enemigos pueden activar, inmovilizándolos durante 2 s y revelándolos durante un breve periodo de tiempo.Las trampas duran 90 s. Solo puede haber 3/3/4/4/5 trampas activas al mismo tiempo.Los enemigos atrapados reciben 30/70/110/150/190 (+0) de daño adicional por Disparo a la cabeza.
Red de calibre 90
Coste: 75 de maná
Alcance: 750
Alcance: 750
Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige 70/110/150/190/230 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un 50% durante 1 s.
As en la manga
Coste: 100 de maná
Alcance: 2000/2500/3000
Alcance: 2000/2500/3000
Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
Se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto al campeón enemigo hasta una distancia de 2000/2500/3000. El tiro inflige 250/475/700 (+200% Daño de Ataque adicional) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.
Características del jugador
Vida: 524.4 (+80 por nivel) |
Daño de ataque: 53.66 (+2.18 por nivel) |
Velocidad de ataque: 0.568 |
Regeneración de vida: 5.67 (+0.55 por nivel) |
Velocidad de movimiento: 325 |
Armadura: 22.88 (+3.5 por nivel) |
Resistencia mágica: 30 (+0 por nivel) |
domingo, 1 de enero de 2017
Historia
Uno de los motivos por los que Piltóver es conocida como la Ciudad del Progreso es porque posee una tasa de criminalidad extraordinariamente baja. Esto no siempre ha sido así. Bribones y ladrones de todo tipo solían considerar a esta ciudad estado el lugar ideal para saquear, en gran parte debido a los recursos tan valiosos que se importan para alimentar la investigación tecmatúrgica. Hay quien defiende la teoría de que, de no haber sido por Caitlyn, la sheriff de Piltóver, la ciudad se habría convertido en la tierra del crimen organizado. Hija de un estadista adinerado y de una investigadora pionera en el campo de los hextech, Caitlyn descubrió su don natural para la investigación detectivesca cuando, a los 14 años, asaltaron y robaron a su padre cuando volvía a casa. Se escapó de casa por la noche con el rifle de su padre y siguió el rastro de los ladrones desde la escena del crimen. Al principio, sus padres intentaron disuadirla de que siguiese con esas aficiones tan arriesgadas, pero ella era incorregible. Deseando proteger a su hija del único modo que conocía, la madre de Caitlyn empezó a llenarla de artefactos tecmatúrgicos diseñados a la medida de sus necesidades detectivescas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)